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Unreal Modder's Haven => Unreal Engine 2 General Modding Chat => Topic started by: 1eS_Shit_SpiriT on September 11, 2007, 10:09:58 AM

Title: [WARNING: THREAD HIJACKED BY GERMAN SPAMMERS] Mover >.<
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 11, 2007, 10:09:58 AM
I've got Problems with the Mover ôO

I want to have Mover (Like in the Map Engine), where u have to press "F" and then its Moving ;)

I copied the Buttons (And one thing (Dont know how to call it)

Maybe with these 2 Screens u find the problem >.< ^^

(//http://www.picupload.net/f-d0126d11765004d7606938121429e246.jpg)

(//http://www.picupload.net/f-dc69d3ebe0d85dcd4d603c07e86671e6.jpg)
Title:
Post by: Dark Lord on September 11, 2007, 12:39:33 PM
are you sure you made the triggers match the events part of the elevator properties?
you also need to change initial state to "Trigger Toggle" in the Object part of properties
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 12, 2007, 09:24:47 AM
I'm to stuipid :((

Can you tell me exactly what i have to do(But in easy english^^ I'm from Germany :P)

I hope u can help me !
Title:
Post by: Sh4rpSh00t3r on September 12, 2007, 12:41:22 PM
sounds like a job for.... Doofi?!
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 13, 2007, 05:23:55 AM
Yeah, he can explane it in German^^
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 14, 2007, 09:08:47 AM
I need still help :(
Title:
Post by: Dark Lord on September 14, 2007, 01:42:47 PM
have u tried this
http://sandcrawler.net/rcmod////tutorials/12.html (http://sandcrawler.net/rcmod////tutorials/12.html)
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 14, 2007, 03:12:32 PM
Quote from: "Dark Lord"have u tried this
http://sandcrawler.net/rcmod////tutorials/12.html (http://sandcrawler.net/rcmod////tutorials/12.html)

The first one is different,(if you walk on it it moves)

But i didnt try the second...

But now i'll try ;)

Thanks
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 14, 2007, 03:22:11 PM
QuoteNow you can close the mover-properties, and go to the trigger properties. (You'll find a trigger within the actorclasses browser under 'Triggers->Trigger' just assign '+ Trigger', but not the music or zone trigger you'll find under '+ Trigger' (hope you understood this part xD)).

I didnt understand this part...

Where are the Trigger Proberties?
I cant find them
Title:
Post by: Dark Lord on September 14, 2007, 09:00:13 PM
just right click on the trigger icons you already have and go to actor properties from there
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 15, 2007, 04:59:42 AM
Quote from: "Dark Lord"just right click on the trigger icons you already have and go to actor properties from there

I still dont find - and understand - it =(
Title:
Post by: DooFi on September 16, 2007, 06:13:34 AM
You already have Triggers in your map, so skip that part. It's only about where to find the right Trigger in the ActorClassesBrowser.

The main point is that you enter the right "Event" and "Tag" properties. You can of course trigger the same mover with multiple triggers or trigger multiple movers with the same trigger, if you enter the same values into "Event" and "Tag".

Access Trigger properties just like any other actor properties pressing F4 or using the context menu (rightclick).
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 16, 2007, 09:46:30 AM
Quote from: "DooFi"You already have Triggers in your map, so skip that part. It's only about where to find the right Trigger in the ActorClassesBrowser.

The main point is that you enter the right "Event" and "Tag" properties. You can of course trigger the same mover with multiple triggers or trigger multiple movers with the same trigger, if you enter the same values into "Event" and "Tag".

Access Trigger properties just like any other actor properties pressing F4 or using the context menu (rightclick).

Still dont understand it  :oops:
Can you explan it on german for me??  :x

And from the first step Building the Elevator, and so on!

I hope i'll understand it soon...
Title:
Post by: DooFi on September 19, 2007, 05:32:50 AM
Adde einen oder mehrere Mover.
Adde einen oder mehrere Trigger.

Öffne die Mover Properties (F4 oder Rechtsklick->Properties).
Gehe zu "Object" und trage bei "InitialState" "TriggerToggle" oder sowas ein.
Gehe jetzt auf "Events".
Trage bei "Tag" "Aufzug01" ein, oder wie auch immer du das Ding nennen willst.
Trage bei "Event" das Ereignis ein, das den Mover auslösen soll, also den Trigger. ZB "Trigger01".

Öffne die Trigger Properties (F4 oder Rechtsklick->Properties).
gehe zu "Object" (glaub ich) und trage bei "InitialState" "UseTrigger" ein.
Gehe jetzt auf "Events".
Trage bei "Tag" den Namen des Triggers ein, den du schon beim Mover genommen hast. Also "Trigger01"
Trage bei "Event" das Ereignis ein, das der Trigger auslösen soll. Also "Aufzug01".

Fertig.
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 19, 2007, 07:27:52 AM
Quote from: "DooFi"Adde einen oder mehrere Mover.
Adde einen oder mehrere Trigger.

Öffne die Mover Properties (F4 oder Rechtsklick->Properties).
Gehe zu "Object" und trage bei "InitialState" "TriggerToggle" oder sowas ein.
Gehe jetzt auf "Events".
Trage bei "Tag" "Aufzug01" ein, oder wie auch immer du das Ding nennen willst.
Trage bei "Event" das Ereignis ein, das den Mover auslösen soll, also den Trigger. ZB "Trigger01".

Öffne die Trigger Properties (F4 oder Rechtsklick->Properties).
gehe zu "Object" (glaub ich) und trage bei "InitialState" "UseTrigger" ein.
Gehe jetzt auf "Events".
Trage bei "Tag" den Namen des Triggers ein, den du schon beim Mover genommen hast. Also "Trigger01"
Trage bei "Event" das Ereignis ein, das der Trigger auslösen soll. Also "Aufzug01".

Fertig.

Danke, das hab ich soweit verstanden!
Nur wo can man nen Trigger hinzufügen?
Naja werd mal so fragen ;)

UND DANNNNNNNNNKE!

THANKS !
Title:
Post by: DooFi on September 19, 2007, 11:27:28 AM
Du hast doch schon nen Trigger  :roll:
Das sind diese rumschwebenden Symbole mit dem Schalter (Trigger)...
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 20, 2007, 12:45:10 PM
Geht immer noch nich ôO
Bin auf Actor Class Browers => Actor => Triggers =>Use Trigger gegangen und hab dann alles eingestellt was du gesagt has geht aber trotzdem nicht =(
Title:
Post by: DooFi on September 21, 2007, 01:01:13 AM
Du sollst nur den Trigger nehmen, keinen Use-Trigger. Einfach Trigger auswählen und nicht das + klicken. Afaik.
Hast du MoveKeys gesetzt?  Hast du MoveTimes gesetzt?
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 21, 2007, 04:38:48 AM
Quote from: "DooFi"Du sollst nur den Trigger nehmen, keinen Use-Trigger. Einfach Trigger auswählen und nicht das + klicken. Afaik.
Hast du MoveKeys gesetzt?  Hast du MoveTimes gesetzt?

Nö, hab nur das genommen was du gesagt has, mit den Tags und Events ;)
Title:
Post by: DooFi on September 21, 2007, 05:18:17 AM
Du musst natürlich MoveTimes einstellen. Soweit ich weiß sind die bei RC nämlich standardmäßig nicht auf 4 Sekunden, was bedeutet, dass der Mover in Lichtgeschwindigkeit hochfährt und du ihn nicht sehen kannst xD
Machs einfach wie im Tutorial, das stimmt schon so...
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 21, 2007, 09:31:55 AM
Quote from: "DooFi"Du musst natürlich MoveTimes einstellen. Soweit ich weiß sind die bei RC nämlich standardmäßig nicht auf 4 Sekunden, was bedeutet, dass der Mover in Lichtgeschwindigkeit hochfährt und du ihn nicht sehen kannst xD
Machs einfach wie im Tutorial, das stimmt schon so...

LoL  :D
So jetzt kommt mein nächster Versuch^^
Wünsch mir Glück :P
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 21, 2007, 09:50:28 AM
Wow, es geht immer noch nich...
Also jetzt hab ich die MoveTimes eingestellt, und den anderen Trigger genommen, eingestellt hab ich bei dem:

Trigger=>TriggerType=>TT_Use

Object=>IntialState=>OtherTriggerToggles

Events=>Event=>Trigger01
=>Events=>Tag=>Aufzug01
Title:
Post by: DooFi on September 21, 2007, 10:53:03 AM
Quote from: "1eS_Shit_SpiriT"Wow, es geht immer noch nich...
Also jetzt hab ich die MoveTimes eingestellt, und den anderen Trigger genommen, eingestellt hab ich bei dem:
Object=>IntialState=>OtherTriggerToggles

Hä? Jetzt denk mal scharf nach, was das heißt... Stell da "Active" oder sowas ein, falls es das gibt...
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 21, 2007, 12:15:16 PM
Also jetzt hab ich eingestellt (Beim Trigger):

Trigger=>TriggerType=>TT_Use

Events=>Event=>Trigger01

Events=>Tag=>Aufzug01

Object=>IntialState=>OtherTriggerTurnsOn

Mit Activate gabs da nix =(
Spielst du kein RC mehr?
Title:
Post by: DooFi on September 21, 2007, 12:25:19 PM
Mein RC geht nicht mehr, sonst hätt ich schon längst nachgeguckt und die ultimative lösung gepostet...

Auf jeden Fall ist "other trigger turns on" Kappes. Das muss weg. Vielleicht "none" wenns nix besseres gibt..
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 21, 2007, 12:58:11 PM
Quote from: "DooFi"Mein RC geht nicht mehr, sonst hätt ich schon längst nachgeguckt und die ultimative lösung gepostet...

Auf jeden Fall ist "other trigger turns on" Kappes. Das muss weg. Vielleicht "none" wenns nix besseres gibt..

Also das is ziemlich Schade/Scheiße, immer bei den besten geht das kaputt -.- =(
Aber der UnrealED geht ohne CD, der war doch im Patch mit drin oder?
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 21, 2007, 01:00:24 PM
Also zur auswahl steht uns:

None
NormalTrigger
OtherTriggerToggles
OtherTriggerTurnsOn
OtherTriggerTurnsOff
Title:
Post by: DooFi on September 22, 2007, 02:00:17 AM
Dann nimm Normal Trigger und hör auf Doppelposts zu machen^^

Klar geht der Ed ohne CD, aber der Computer wills nicht laufen lassen. KA, ich könnt ja mal wieder neue GraKa Treiber ausprobieren, aber glaub mir, das hab ich schon 1000 Mal gemacht, und ich weiß nich obs überhaupt an der Graka liegt...
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 22, 2007, 05:00:46 AM
NormalTrigger Funzt au nich =(
Title:
Post by: DooFi on September 22, 2007, 05:42:25 AM
Was genau funzt denn nich? -.-
Schonmal ein Tutorial für den UT2k4 Ed versucht? Da gibts auch Deutsche...
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 22, 2007, 05:46:08 AM
Quote from: "DooFi"Was genau funzt denn nich? -.-
Schonmal ein Tutorial für den UT2k4 Ed versucht? Da gibts auch Deutsche...

Was fürn Teil?

Also ich möchte ja, das es son Fahrstuhl wie bei Engine ist, F drücken und er bewegt sich, + Die Buttons.

1. Problem auch wenn ich das Trigger Teil da reingemacht hab und dann zum Fahrstuhl gehe und F klick fährt er nicht. Garnix
2. Problem wo kann ich die Buttons bauen?
Title:
Post by: DooFi on September 22, 2007, 06:11:18 AM
Quote from: "1eS_Shit_SpiriT"Was fürn Teil?
Den Editor von Unreal Tournament 2004, das ist fast der selbe und es gibt dafür weit mehr Tutorials. Allerdings muss man da Use-Trigger nehmen, beim RC Editor soweit ich weiß nur normale Trigger.

Quote from: "1eS_Shit_SpiriT"1. Problem auch wenn ich das Trigger Teil da reingemacht hab und dann zum Fahrstuhl gehe und F klick fährt er nicht. Garnix
2. Problem wo kann ich die Buttons bauen?
1. Hast du den Aufzug jetzt richtig mit dem Trigger verknüpft, also bei Event/Tag immer die Werte des anderen eingetragen? Bist du sicher, dass du auch immer da F drückst, wo der Trigger ist?
2. Was für Buttons!? o_O
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 22, 2007, 07:19:15 AM
Quote from: "DooFi"
Quote from: "1eS_Shit_SpiriT"Was fürn Teil?
Den Editor von Unreal Tournament 2004, das ist fast der selbe und es gibt dafür weit mehr Tutorials. Allerdings muss man da Use-Trigger nehmen, beim RC Editor soweit ich weiß nur normale Trigger.

Quote from: "1eS_Shit_SpiriT"1. Problem auch wenn ich das Trigger Teil da reingemacht hab und dann zum Fahrstuhl gehe und F klick fährt er nicht. Garnix
2. Problem wo kann ich die Buttons bauen?
1. Hast du den Aufzug jetzt richtig mit dem Trigger verknüpft, also bei Event/Tag immer die Werte des anderen eingetragen? Bist du sicher, dass du auch immer da F drückst, wo der Trigger ist?
2. Was für Buttons!? o_O

Zu 1, hab ich beides gemacht
Zu 2, diese Bedienteile, die an der Wand hängen also dafür wenn du oben stehs und der Fahrstuhl unten ist...
Title:
Post by: DooFi on September 22, 2007, 09:25:57 AM
Diese Bedienteile die an der Wand hängen sind einfach nur Static Meshes, damits schön aussieht. Davor sind dann die Trigger, damits auch funktioniert. Trigger haißt ja auf Deutsch Schalter. Du musst also den Trigger vor das Konsolen-SM setzen, und dann kannst du ingame dahinlaufen und F drücken, um den Trigger auszulösen.
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 22, 2007, 09:28:18 AM
Quote from: "DooFi"Diese Bedienteile die an der Wand hängen sind einfach nur Static Meshes, damits schön aussieht. Davor sind dann die Trigger, damits auch funktioniert. Trigger haißt ja auf Deutsch Schalter. Du musst also den Trigger vor das Konsolen-SM setzen, und dann kannst du ingame dahinlaufen und F drücken, um den Trigger auszulösen.

Aso, kannste mir den sagen wie das geht?
 :oops:
Title:
Post by: DooFi on September 22, 2007, 09:43:57 AM
ok, ich übersetze jetzt das Tutorial (sehr frei):

QuoteGeh in die Properties deines Movers und öffne 'Object'. Du findest dort 'Initial State'. Wenn du willst, dass der Aufzug oben bleibt, bis der Trigger ein zweites mal gedrückt wird, setze es auf 'TriggerToggle'. Wenn du jetzt den Trigger drückst, wird der Aufzug hochfahren und dort stehen bleiben, bis der Trigger wieder ausgeköst wird.

Du kannst z.B. auch 'TriggerOpenTimed' eingeben. Dann fährt der Aufzug nach oben und bleibt dort solange stehen, wie du in unter 'Mover->StayOpenTime' eingegeben hast. Dieder Wert ist standardmäßig "4" und in Sekunden.

Jetzt gehst du auf 'Events' und gibst 'Event' und 'Tag' ein. 'Tag' ist der Name des Movers und 'Event' beschreibt das Ereignis, durch das der Mover ausgelöst wird, also den Trigger. Gib zum Beispiel folgendes ein:

Event: Aufzug01Trigger
Tag: Aufzug01

Jetzt kannst du die Mover-Properties erstmal schließen und die Trigger Properties öffnen. Einen Trigger findest du im Actor-Classes-Browser unter 'Triggers -> Trigger'. Nimm einfach den '+ Trigger', aber nicht den 'Music-' oder 'Zone-Trigger', den du darunter findest.

In den Trigger-Properties gehst du auf 'Events'. Diesmal beschreibt 'Tag' den Namen des Triggers und 'Event' das Ereignis, dass der Trigger auslösen soll. Du gibst also folgendes ein:

Event: Aufzug01
Tag: Aufzug01Trigger

(So wie oben, nur eben andersrum. Ist ja klar.)

Wenn du eine größere Reichweite für deinen Trigger haben willst, geh auf 'Collision'. Da kannst du unter 'Radius' einen höheren Wert eingeben.

Du kannst natürlich auch ein und denselben Mover von zwei verschiedenen Triggern steuern lassen, zum Beispiel ein Trigger oben beim Aufzug, und einer unten. Dazu fügst du einfach zwei Trigger ein und gibst beiden dasselbe Tag und dasselbe Event. Ebenso kannst du auch mehrere Mover von ein und demselben Trigger steuern lassen.

Normalerweise müsste der Aufzug sich jetzt sofort in Bewegung setzen, wenn du in den Radius des Triggers eintrittst. Um "F" drücken zu müssen, musst du beim Trigger irgendwas umstellen, aber kA was :D


EDIT: AAACH, AUFGEPASST! Du musst beim Trigger noch 'bTriggerOnceOnly' auf "FALSE" stellen und 'TriggerType' auf "TT_Use". Du kannst dir ja denken, was diese Optionen bedeuten...
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 22, 2007, 09:52:29 AM
Quote from: "DooFi"ok, ich übersetze jetzt das Tutorial (sehr frei):

QuoteGeh in die Properties deines Movers und öffne 'Object'. Du findest dort 'Initial State'. Wenn du willst, dass der Aufzug oben bleibt, bis der Trigger ein zweites mal gedrückt wird, setze es auf 'TriggerToggle'. Wenn du jetzt den Trigger drückst, wird der Aufzug hochfahren und dort stehen bleiben, bis der Trigger wieder ausgeköst wird.

Du kannst z.B. auch 'TriggerOpenTimed' eingeben. Dann fährt der Aufzug nach oben und bleibt dort solange stehen, wie du in unter 'Mover->StayOpenTime' eingegeben hast. Dieder Wert ist standardmäßig "4" und in Sekunden.

Jetzt gehst du auf 'Events' und gibst 'Event' und 'Tag' ein. 'Tag' ist der Name des Movers und 'Event' beschreibt das Ereignis, durch das der Mover ausgelöst wird, also den Trigger. Gib zum Beispiel folgendes ein:

Event: Aufzug01Trigger
Tag: Aufzug01

Jetzt kannst du die Mover-Properties erstmal schließen und die Trigger Properties öffnen. Einen Trigger findest du im Actor-Classes-Browser unter 'Triggers -> Trigger'. Nimm einfach den '+ Trigger', aber nicht den 'Music-' oder 'Zone-Trigger', den du darunter findest.

In den Trigger-Properties gehst du auf 'Events'. Diesmal beschreibt 'Tag' den Namen des Triggers und 'Event' das Ereignis, dass der Trigger auslösen soll. Du gibst also folgendes ein:

Event: Aufzug01
Tag: Aufzug01Trigger

(So wie oben, nur eben andersrum. Ist ja klar.)

Wenn du eine größere Reichweite für deinen Trigger haben willst, geh auf 'Collision'. Da kannst du unter 'Radius' einen höheren Wert eingeben.

Du kannst natürlich auch ein und denselben Mover von zwei verschiedenen Triggern steuern lassen, zum Beispiel ein Trigger oben beim Aufzug, und einer unten. Dazu fügst du einfach zwei Trigger ein und gibst beiden dasselbe Tag und dasselbe Event. Ebenso kannst du auch mehrere Mover von ein und demselben Trigger steuern lassen.

Normalerweise müsste der Aufzug sich jetzt sofort in Bewegung setzen, wenn du in den Radius des Triggers eintrittst. Um "F" drücken zu müssen, musst du beim Trigger irgendwas umstellen, aber kA was :D


EDIT: AAACH, AUFGEPASST! Du musst beim Trigger noch 'bTriggerOnceOnly' auf "FALSE" stellen und 'TriggerType' auf "TT_Use". Du kannst dir ja denken, was diese Optionen bedeuten...

Auf ein neues mit deinem - netterweise - übersetztem Text !!!!!!!
Title:
Post by: DooFi on September 22, 2007, 09:57:10 AM
wenns nicht funktioniert liegts an dir und alle dürfen dich kacknoob nennen :D
Title:
Post by: DooFi on September 22, 2007, 10:19:50 AM
Mach mal hinne....



(@Doppelpost: ich bin admin, ich darf das ö_Ö)
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 22, 2007, 10:37:13 AM
Jaja chillout  :D
Das mit dem TT_Use hatte ich schon eingestellt, aber das andere nich ;)
Muss ich jetzt machen!

Es muss funktionieren oder ich bin der kacknoob^^
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 22, 2007, 10:49:04 AM
Pech gehabt^^
Bin kein Kacknoob!
Danke DooFi, hasste zufällig ICQ?

Und es ist schade, das die besten Modder nicht weitermachen können wegen PC Problemen =(

Vielleicht kennst du {MotR}Avelyn{EuPvt}, der finde deine Map Oasis am geilsten...
Ich find die auch cool (SexCinema lol)

Nein aber die is echt geil geworden ;)

Hoffe das dein RC irgendwann wieder geht ôO
arrasmus hat doch auch aufgehört oder? =(
Gibbs den sandcrawler Mod Server noch?

Edit:

Zu schade das ich sandcrawler so spät entdeckt habe, ich hab früher immer Mod Maps gesehen aber mcih gewundert wieso ich nich draufkam.
Dan hab ich jemanden gefragt wos die gibt das is aber ers ein Monat her...
Title:
Post by: DooFi on September 22, 2007, 11:23:12 AM
Quote from: "1eS_Shit_SpiriT"Pech gehabt^^
Jetzt beschreib mal genau, was passiert, bzw was nicht passiert
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 22, 2007, 11:27:54 AM
Quote from: "DooFi"
Quote from: "1eS_Shit_SpiriT"Pech gehabt^^
Jetzt beschreib mal genau, was passiert, bzw was nicht passiert

Damit meinte ich, das du pech hasst das ich kein Kacknoob bin  :D

Aber viiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeeellllllllllllllllllleeeeeeeeeeeeeeeeeeeen dank =)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)

Würdest du noch RC spielen können, würd ich dich als erstes auf ein Match auf der Map einladen...
Title:
Post by: DooFi on September 22, 2007, 11:45:57 AM
achso :D W00t! :mrgreen:
Na endlich. Am liebsten würd ich den scheiß Thread jetzt closen xD
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 22, 2007, 12:12:35 PM
Hasst dir aber nen geilen Namen dafür ausgedacht xD
Title:
Post by: DooFi on September 22, 2007, 01:55:22 PM
Aber derbe *spam*
Title:
Post by: 1eS_Shit_SpiriT on September 22, 2007, 02:07:21 PM
Quote from: "DooFi"Aber derbe *spam*

Naja ne, du has mir versucht das zu erklären^^
Außerdem versteht das eh keiner xD